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Bierzo 7

 

   Mariola Estrada

EL PONFERRADINO MIGUEL_ANGEL_ALFONSO_GUERRERO HA CONSEGUIDO QUE SU JUEGO INFANTIL ‘BLOBO HD’ ESTÉ EN LA LISTA DE DESCARGAS PARA IPHONE E IPAD DE 24 PAÍSES

‘Blobo’ le ha puesto en la esfera mundial, pero el trabajo empezó hace muchos años. Primero como una afición infantil al mundo de la informática y los videojuegos, y ahora como un profesional del sector, un desarrollador, Miguel Angel Alfonso se asoma a todos los iPhones e iPads del mundo con una aplicación pensada para los más pequeños de la casa en la que todo se puede tocar, mover y cambiar de color.

Este joven ponferradino ha conseguido algo que sólo pensábamos que se podía lograr desde Silicon Valley y con todo un imperio detrás. Pero él lo ha logrado desde el Casco Antiguo de Ponferrada, con todo su empeño y el de quienes le rodean como principal aval. bierzo7_2

 Alfonso, frente a su mesa de trabajo y el ordenador en el que ha creado a ‘Blobo’ en el Casco Antiguo de Ponferrada.

 

Fue uno de ‘ los niños del Spectrum’,  con el que tantos miles de chavales españoles, hoy adultos entre los 35 y los 45 años, comenzaron a interesarse por la informática, los videojuegos y la programación.

Muchos se quedaron sólo en la parte lúdica de este ordenador primigenio que hacía accesible la informática por primera vez a una generación que a partir de entonces ya nunca abandonaría los ordenadores en su vida diaria, pero Miguel Angel Alfonso fue más allá, y comenzó a introducirse en el mundo de los lenguajes informáticos y la programación, porque él ya quería hacer entonces videojuegos como con los que jugaba.

Hoy, conserva ese primer Spectrum «como un icono, porque me encanta. Cada vez que lo veo me transporta a jugar con mi amigo Edu durante horas interminables», destaca. IMG_4556

Sinclair ZX Spectrum 16 Kb, en el estudio de 111.

 

De ahí a la intención de crear una buena empresa de videojuegos ha pasado tiempo, pero la ilusión con la que se enfrenta a este mundo es similar a la del niño que accede al primer videojuego.

«Mi intención es crear una buena empresa de videojuegos, pero la realidad es que ahora estoy trabajando solo aunque tengo el apoyo de todo mi entorno», asegura. Y así, con su empresa 111 ha conseguido alcanzar todo un hito.

El nombre de la empresa no deja de ser simbólico, y es que Alfonso reconoce que los ‘unos’ se han confabulado para rodearle desde hace mucho tiempo. Incluso en la propia casa en la que vive, en el Casco Antiguo de Ponferrada: «La compré cuando habían pasado 111 años de su construcción».

 

Steve Jobs lo hizo posible

Como a tantos miles de personas les ha sucedido, Alfonso puede decir que Steve Jobs le cambió la vida. «Llevo años intentando sacar videojuegos, pero entonces no existía la plataforma de Apple y hacía videojuegos con la pretensión de vender publicidad en ellos. Y me tuve que poner, por narices, a diseñar páginas web con un contenido muy elevado en gráficos por dar salida a mis inquietudes y por la salida laboral. Y de pronto Steve Jobs montó este negocio y yo estoy encantado».

Su primera prueba en el universo de Apple fue un juego denominado ‘314’ «que tenía un motor muy sofisticado, pero lo que yo quería con él era evaluar el mercado de Apple y si realmente me podían hacer caso y podía llegar a ser desarrollador, porque al final vas pasando un montón de cortes hasta llegar ahí. Siempre hay logros que vas consiguiendo. No hubo ningún rechazo a ninguna aplicación, me la aceptaron bien y vas viendo cómo funciona el mercado».

Pero la llegada al mercado del iPad fue realmente lo que consiguió que diese el salto definitivo hacia el desarrollo de un juego completo en el que poder introducir todo lo que llevaba años experimentando. Así, retiró del mercado el ‘314’ porque ya estaba en su cabeza ‘Blobo’ y varios videojuegos más en los que está trabajando.

 

El creativo integral

Hacerse un hueco en la App Store es sin duda un logro descomunal, máxime cuando no hay una multinacional detrás, ni se vive en las ciudades más cosmopolitas del mundo. Pero el camino de Alfonso estaba claro desde pequeño, y es que se le puede calificar como el creador total. Además de su interés en los videojuegos, es una apasionado de la programación, la música, el diseño gráfico, el dibujo… «Y los videojuegos aúnan todo eso».

Por eso su trabajo tiene más mérito si cabe, porque él desarrolló todos y cada uno de los elementos del juego, desde la programación, al diseño, los gráficos, los tutoriales, y hasta toda la música que suena en cada objeto y de fondo.

«Una persona que hace videojuegos no necesariamente tiene que diseñar. Puede programar simplemente y que alguien diseñe para él etc, pero para mí la idea es hacerlo todo y que el juego sea 100% original, que no se parezca a otros, y para eso hay que grabar cada uno de los sonidos de los ruidos, la música, diseñarlo todo… En este caso lo hago yo solo, pero me encantaría que no fuese así y que hubiera por aquí mucha más gente formando un equipo», concreta.

Alfonso asegura que llegar hasta este momento ha sido posible también porque «tengo una apoyo 100% de mi entorno, porque todo el mundo cree en lo que hago, aunque pocos entiendan cómo lo hago, ya que hay poca gente que desarrolle y cree programas… La música todo el mundo entiende cómo se hace y se graba. Los sonidos, que es el apartado divertido, también lo entienden. Y el diseño gráfico también. Pero el asunto de la programación es más complicado.

Me ven trabajar muchísimo pero no va más allá la curiosidad de saber qué es lo que escribes en ese código».

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En su lugar de trabajo la informática, la música, la ilustración y la fotografía, es decir, la creación, forman un todo

 

Número 10 en China y presente en 24 países

Encontrarse con la plataforma de Apple es lo que ha conseguido que su juego hoy esté entre los más descargado en las listas de 24 países. «La plataforma es muy abierta y está muy bien planteada, aunque no es el negocio que la mayoría se cree que es.

Sí hay una salida porque ‘blobo’ ha estado entre los 20 primeros en China (en educational) pero eso no significa que cuando la gente hace clic te hagas multimillonario en tres días. Es un trabajo muy complejo en el que hay que establecer las bases muy sólidamente y por eso las cosas van muy poco a poco».

De hecho, el juego tiene una nueva versión que lo amplía y que estará disponible en dos semanas. «Si hay algo genial en el iPha y el iPhone, es que realmente se han conseguido unir las humanidades con la tecnología, ya que el movimiento del ratón es más complejo. Y el videojuego consiste, sobre todo, en que un niño muy pequeño coordine muy bien los ojos con sus manos, toque los objetos y se encuentre estímulos y cosas divertidas. Por eso es un juego que está en el sector educacional».

Otra cuestión a tener en cuenta para la descarga de ‘Blobo HD’ es que cuesta dinero. Aunque sean unos céntimos, Miguel recalca que «nadie te compra porque sí. A la gente le cuesta muchísimo pagar 0.89 € o lo que sea, por algo. Y en cada versión que he ido mejorando, la gente se ha animado más», de tal forma que ya ha sido mencionado este juego en la revista especializada del sector, número uno en ventas, iCreate, cuyos críticos han concedido cuatro estrellas de cinco posibles a este juego. «Sólo con salir con una mención ya hubiese sido un éxito, pero se dieron cuenta de que la aplicación tenía calidad, y el mercado también, porque ha empezado a subir en las listas.

Qué ha supuesto esta salida en prensa para mí, pues primero una crítica tremendamente positiva de un profesional del sector y , también, que yo deje de dar explicaciones ni trate de convencer a nadie. Lo bueno de este trabajo es que es tangible, se ve, y te gusta o no!.

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Reseña de iCreate, la revista especializada en Mac, iPod, iPhone e iPad, en donde se califica con un 4 sobre 5 el juego de Miguel Angel Alfonso

 

 Blobo HD, la familia exploradora

«Cuando estaba creando el primer videojuego se lo enseñé a mis sobrinos, y les gustaba, pero en cuanto me daba la vuelta volvían al escritorio y se iban a jugar a cualquier otro, bastante complicado técnicamente. Y decidí hacer un videojuego para los chavales para ver si respondían o no a una creación de este tipo. Desde la versión 2.1 tengo que acabar quitándoles el iPad, porque les encanta, y en esta última versión que han estado probando he conseguido enlazar pantallas, y entonces es interminable y no paran de divertirse.

Lo he hecho multitáctil para que pueda tocar tres niños a la vez y para que no rivalicen entre ellos por el control del aparato», explica.

A pesar del ‘control de calidad’ que ya habían hecho sus sobrinos, Miguel Angel viajó hace unas semanas a Berlín para acudir a una reunión ‘iOS Tech Talks’ de Apple, uno de sus ponentes le cautivó, ya que su tema exposición era la «usabilidad» de los aparatos, «cómo acercarse a ellos, qué es lo que entiende el usuario y lo que no. Le escribí y le pedí que me hiciera una crítica al estilo más duro de apple y me contestó cuando yo estaba en la viña en plena época de poda. En ese momento recibo una llamada de San Francisco y era Mark, este experto, que me decía que me había pasado con los gráficos en la pantalla principal, que es algo que me he cargado en esta última versión y lo he hecho más simple, menos es más. Me comentaba que tenía demasiada carga gráfica y que el usuario no se centraba en la última pantalla en tocar la última cajita porque había un personaje por detrás, luces, un montón de llamadas de atención.

La respuesta fue genial, me felicitó y me animó a seguir».

‘Blobo HD’ se ha creado con un Mac, una condición indispensable, ya que «Apple sólo permite que te instales sus programas de desarrollo en un Mac». Asimismo, ha necesitado un iPhone y un iPad para probar los videojuegos «porque no es lo mismo ejecutarlos en el simulador que en el aparato específico» y un buen equipo instrumental y musical para componer y grabar el sonido.

Los sobrinos de Alfonso tienen ahora 6, 4 y 2 años de edad, y aunque se basó en ellos para crear a ‘Blobo’, lo cierto es que lo aconseja para todos los niños a los que puede gustar sin un estrato de edad muy definido.

El nombre de ‘Blobo’ es una término que su creador reconoce que le encanta porque «yo he oído un montón de veces a los niños decir ‘blobo’ en lugar de ‘globo’, y siempre estoy de guasa con ese tema. Los niños lo pronuncian de miedo, pero he comprobado que para los mayores es bastante más difícil. Desde la última versión le he puesto al nombre la colilla ‘la familia exploradora’, porque me interesa que veas el icono en la App Store y tengas una idea sobre qué tipo de juego es sin tener que buscarlo en las listas».

El desarrollo de ‘Blobo HD’ le llevó unos seis meses, aunque señala que «los motores de física y matemática que utilizo hay alguno basado en los que desarrollé cuando era más joven y que he ido limpiando y depurando. El movimiento de la bola de una de las escenas, los rebotes y otras funciones las hice para el anterior videojuego ‘314’ y después las implementé en ‘Blobo’ «, por eso asegura que no se puede restringir sólo a esos seis meses todo su trabajo, ya que había un trabajo anterior muy importante en la base del juego.

 

Objetivo : crecer

Miguel Angel Alfonso se plantea el objetivo de tener a su propio equipo trabajando en este sector, ya que hasta el momento él es toda su empresa. De esta forma podría desarrollar varios objetivos a la vez. Hasta ahora las personas con las que ha trabajado en alguno de los proyectos anteriores que ha puesto en marcha vivían o en el extranjero o en alguna ciudad de España de grandes dimensiones, pero señala que eso no quiere decir nada, ya que recalca: «Por qué no se va a poder hacer esto desde Ponferrada. Un creativo lo que necesita es salir a la calle y encontrarse con cosas que le inspiren, y aquí se está muy bien, y esta locura de casa que llevo nueve años construyendo con mis manos me inspira cosas. El Casco Antiguo es una pasada».

Por eso quiere plantearse ese crecimiento de forma pausada, ya que él tiene claro que desde Ponferrada se puede, como ha demostrado, llegar a un mundo tecnológico global. Mientras eso llega, tiene varios proyectos entre manos que considera que serán «muy divertidos» en uno de ellos su protagonista será un cerdito. Pero en esta ocasión lo ha pensado «como un videojuego para todos, mis amigos y los niños me han aportado muchísimo en ‘Blobo’, porque constantemente han sido muy críticos y me han dado crédito. ‘Blobo HD’ es un sitio ideal para todos los motores y locuras que se me vayan ocurriendo tanto de programación como de diseño, porque lo permite todo. Dar el salto a las consolas no se lo ha planteado de momento.

Sólo trabaja para la plataforma de Apple, buscando la ‘calidad Apple’. Asegura que el trabajo de ‘programación orientada a objetos’, es igual de complicado para un iPhone o iPad que para una consola, «o quizás un poco más para las pantallas táctiles, porque una consola tiene un joystick con una serie de funciones limitadas, y en iOS hay diez dedos, ó ‘n’, porque puede haber tres niños jugando a la vez y yo quiero contemplar todas esas posibilidades.

Por eso no me planteo saltar a otras plataformas de momento, porque ‘Blobo HD’ está hecho para tocarlo, para interactuar con él».

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Imágenes originales

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A drawing recently made about a song I wrote in 1998. A small poem that talks about the place where I was born.
In english would sound like : I remember those afternoons harvesting the essence of your words…

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luca

✿- «Luca» ◘

Working with Autocad and creating figures like ‘screws’ was fun, then some 3d design programs appeared elevating that fun to unsuspected limits.

This is Luca, my first 3d character on my first ‘3d like’ game for PC’s.
https://www.facebook.com/111tresunos/photos/a.351460091617386.81897.350731678356894/362472230516172/

spectrum

The first computer i had access to was my brother’s. This 48 kb british beauty from the eighties changed my life. Its name ‘ ZX Spectrum Sinclair ‘ (amazing).

 

Many of us ‘plugged in’ to the world of video games and managed to teach us to be patient (hours loading their game cassettes in memory). Writing first codes ‘little intermittent color screen’ and things like that. You could take 10 minutes to program something nice in Basic and up to 2 hours to load a game -> not loaded correctly -> try it again and again…Endless hours chatting with the suffering friend or family member who shared with you those expectant moments. True magic.

✿ Note: keyboard keys look like Apple iMac keyboard :O.
https://www.facebook.com/111tresunos/photos/a.351460091617386.81897.350731678356894/353282898101772/